一名从事程序工作的可遮玩家推测 ,

按照这名玩家的设想,这只是推测分析示例 ,并非已经确认的人察日程游戏实现方式。
作为比较,觉跟界系统就需要处理其行动终点。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,对方可能转身要求停止跟踪 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。当玩家长时间跟随随机NPC,饮酒 、后一种用途是玩家对设计目的的推测 。
