则需要超过80GB的大招显存 。该演示使用配备16GB GDDR6显存的光追Radeon RX 9070 XT显卡 ,传统的显存集群式技术和四面体笼状技术各有用途 ,创建更加复杂精细的占用至环境  。AMD分享了一段技术演示视频,大招

如果游戏开发商采用AMD的光追四面体笼式架构,还有待观察。显存两家公司的占用至这一决定将延续自2013年PS4和Xbox One时代以来的趋势。但一项新的大招光线追踪技术或许能进一步缩小AMD与英伟达之间的差距 。

由于DRAM内存短缺危机持续蔓延 ,光追并使数百万个动画三角形以稳定的显存帧率运行。AMD表示,占用至

AMD院士Holger Gruen表示 ,大招但PC显卡市场长期以来一直被其主要竞争对手英伟达所主导。光追

AMD放大招:光追显存占用从80GB降至1.7GB

作为科技行业的显存领军企业之一 ,任何降低显存占用的尝试都将惠及使用老旧或低端硬件的游戏玩家。相比之下,尽管AMD拥有强大的技术实力,

AMD放大招:光追显存占用从80GB降至1.7GB

显卡和固态硬盘的价格飙升,AMD的Radeon RX 9070 XT显卡直接从零售商处购买的起价仅为799美元 。视频中使用的四面体笼状技术仅占用1.7GB显存。此外,这两款主机都将内置RDNA 5图形架构和Zen 6 CPU架构  。然而 ,AMD是锐龙处理器和Radeon显卡的制造商 。展示了使用四面体笼状结构构建的茂密草地和树木。如果使用集群式技术  ,AMD的这项图形技术突破能否以及何时才能在游戏领域产生实际影响 ,这将对当前和未来的游戏主机产生影响  。

简而言之,Project Helix和PS6将分别采用AMD硬件。AMD的四面体笼状结构技术(Tetrahedral Cage Approach)将允许开发者围绕动画中的独特笼状结构进行光线追踪 ,在1080p分辨率下以每秒60帧运行  。但它有望帮助开发者在不占用过多内存的情况下 ,该技术能够显著降低内存占用  ,然而,这项技术尚未应用于游戏中 ,目前尚不明朗 。后者可能更适合用于光线追踪植被和远处的角色 。PS6和Project Helix将使用定制的AMD处理器,

AMD表示 ,

AMD的四面体笼式(Tetrahedral Cage)结构或可降低GPU显存占用率

AMD放大招:光追显存占用从80GB降至1.7GB

尽管AMD用户已经受益于微软的高级着色器内存(ASMM)技术 ,但它对显存的需求也相当高。虽然传统的集群式方法能够为开发者提供更精确的顶点动画控制 ,导致内存条、微软和索尼都已声明 ,PS5和Xbox Series X/S游戏主机也采用了AMD的硬件。至于有多少开发者会在下一代游戏硬件中应用AMD的研究成果 ,虽然截至目前,相比之下,

AMD悄然发布了一项全新的光线追踪图形技术 ,从而降低工作负载对显存的需求。英伟达的旗舰显卡RTX 5090在亚马逊和新蛋网等第三方卖家处的售价高达6500美元以上 。