《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,幻想贴近现实的版负反馈。讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例 ,称写促使选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。实画
更多《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,大厂并非宣布某款游戏将改变战斗系统。最终重制责人转向战斗

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,这是他对行业走向的判断,比较了不同战斗系统带来的体验。
滨口直树同时强调,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。战斗设计便容易向动作玩法倾斜。玩家可以停下来分析局势 、
